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Firemonkeys Studios
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Firemonkeys ist ein australischer Videospielentwickler mit Sitz in Melbourne. Es ist ein Tochterunternehmen des amerikanischen Computerspiel-Publishers Electronic Arts. Das Studio entstand 2012 aus der Zusammenlegung der Entwicklerstudios Firemint und Ironmonkey Studios.
Contents
β’ Geschichte
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Geschichte
Das Unternehmen wurde 1999 von Robert Murray in Richmond (Victoria) gegrΓΌndet und firmierte zunΓ€chst unter dem Namen nDimensional Software (bis 2002) bzw. ndWare.cite-ref-1[1] Ab 2004 operierte es dann unter dem Namen Firemint.cite-ref-2[2] 2002 entwickelte das Studio sein erstes Spiel Nicktoons Racing fΓΌr den Game Boy Advance. 2009 hatte es seinen grΓΆΓten Erfolg mit Flight Control und Real Racing. Auf letzterem folgte Real Racing 2. Im Januar 2011 ΓΌbernahm Firemint zeitweise das australische Entwicklerstudio Infinite Interactive (Puzzle Quest, Warlords Battlecry 3) von Steve Fawkner.cite-ref-3[3] Im Mai 2011 kΓΌndigte dann der amerikanische Publisher Electronic Arts an, Firemint ΓΌbernehmen zu wollen.cite-ref-4[4] Dies fΓΌhrte im Januar 2012 wieder zur Trennung von Infinite Interactive, dessen GrΓΌnder unabhΓ€ngig von einem groΓen Konzern bleiben wollte.cite-ref-5[5]
Der neue Eigner legte Firemint im Juli 2012 mit den Ironmonkey Studios, einer weiteren australischen Tochtergesellschaft von EA, unter dem neuen Namen Firemonkeys zusammen.cite-ref-6[6] Die Ironmonkey Studios waren 2010 von EA ΓΌbernommen worden und hatten Mobile-Ableger zu den EA-Spielereihen Need for Speed, Mass Effect, Dead Space und Mirrorβs Edge entwickelt.cite-ref-7[7]
Das fusionierte Entwicklerstudio zeichnete fΓΌr die iOS- und Android-Version von Need For Speed: Most Wanted sowie fΓΌr das Spiel Need for Speed: No Limits verantwortlich. Zudem entwickelte es 2013 Real Racing 3. 2019 wurden im Kontext einer grΓΆΓeren Entlassungswelle bei Spieleentwicklern weltweit rund ein Viertel der bis dahin 200 Mitarbeiter entlassen, was als grΓΆΓerer Einschnitt fΓΌr die gesamte australische Spieleentwicklerszene wahrgenommen wurde.cite-ref-8[8]
VerΓΆffentlichte Titel
Als Firemint Studios
β’ 2002: Nicktoons Racing (Game Boy Advance)
β’ 2003: Soul Daddy in LA (Mobile)
β’ 2003: Soul Daddy BKB (Mobile)
β’ 2003: Tokyo Fighter (Mobile)
β’ 2004: Ryan Giggs International (Mobile)
β’ 2004: Black Rain: Revenge (Mobile)
β’ 2005: Star Trek: The Cold Enemy (Mobile)
β’ 2005: NBA 1 on 1 2006 (Mobile)
β’ 2005: Snood 2: On Vacation (Mobile)
β’ 2006: Sopranos Poker (Mobile)
β’ 2006: Socceroos: Path to Glory (Mobile)
β’ 2006: Madden NFL 07 3D (Mobile)
β’ 2006: Need for Speed: Most Wanted (Mobile)
β’ 2007: Tinker Bell: Fly! (Mobile)
β’ 2007: The Fast & the Furious: Fugitive (Mobile)
β’ 2007: Ratatouille (Mobile)
β’ 2007: Madden NFL 08 3D (Mobile)
β’ 2007: FIA World Rally Championship (Mobile)
β’ 2007: Nicktoons: Attack of the Toybots (Game Boy Advance)
β’ 2008: Project Joystick: Dung (Mobile, PC)
β’ 2008: The Sims DJ (iPod)
β’ 2008: Madden NFL 09 3D (Mobile)
β’ 2008: The Fast and the Furious: Pink Slip 3D (iOS, Mobile)
β’ 2008: Back at the Barnyard: Slop Bucket Games (Nintendo DS)
β’ 2009: Flight Control (iOS, Windows Phone)
β’ 2009: Real Racing (iOS)
β’ 2010: Flight Control (Nintendo DS)
β’ 2010: Flight Control HD (PlayStation 3)
β’ 2010: Real Racing 2 (iOS, Android, Mac OS)
β’ 2011: Spy Mouse (iOS, Android)
β’ 2012: Flight Control Rocket (iOS, Windows Phone)
Als Ironmonkey Studios
β’ 2008: Need for Speed: Undercover (Blackberry, Mobile, N-Gage, webOS, Windows Mobile, iOS)
β’ 2009: The Simpsons Arcade for iPhone (iOS)
β’ 2009: Need for Speed: Shift (iOS)
β’ 2010: Mirrorβs Edge (iOS)
β’ 2010: Need for Speed: Hot Pursuit (iOS)
β’ 2011: Dead Space (iOS)
β’ 2012: Mass Effect: Infiltrator (iOS)
Als Firemonkey Studios
β’ 2011: Die Sims FreiSpiel (iOS, Android, Kindle Fire, Blackberry, Windows Phone)
β’ 2012: Need for Speed: Most Wanted (iOS, Android)
β’ 2013: Real Racing 3 (iOS, Android)
β’ 2015: Need for Speed: No Limits (iOS, Android)
β’ 2018: Die Sims Mobile (iOS, Android)
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-11. β Developer Spotlight: Robert Murray of Firemint. 16. Mai 2011, abgerufen am 4. August 2021.
cite-note-22. β Ryan Rigney: Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press, 2016, ISBN 978-1-4665-1535-2, S. 84.
cite-note-33. β Firemint acquires Infinite Interactive. In: MCV/Develop. 4. Januar 2011, abgerufen am 4. August 2021 (englisch).
cite-note-77. β Spanner Spencer: IronMonkey Studios allegedly acquired by EA. In: PocketGamer.biz. Abgerufen am 4. August 2021.